Trek nach Yomi Review friv Spiel - Besser Kurosawa beobachten

Trek to Yomi ist ein stilvolles Samurai-Action-Online-Spiel des Entwicklers Friv2Online Studio, das vollständig in Schwarzweiß ausgeführt ist. Ob es als Hommage an die Klassiker des japanischen Kinos gedacht war oder umgekehrt ein Versuch war, seine Verdienste zu "verlassen", das Ergebnis war traurig - abgesehen von einer ungewöhnlichen Videosequenz sticht das Spiel mit fast nichts hervor. Ein bisschen mehr in unserem Testbericht.

Das Spiel ist vom Hauptmenü an schwarzweiß - und schon hier machen sich die ersten Probleme bemerkbar. Abschnitte sind in großen, schönen Zeichen gezeichnet und in sehr kleinem Druck in Russisch oder einer anderen nicht japanischen Sprache signiert, die vom Spiel unterstützt wird. Aus normaler Entfernung ist es selbst bei perfekter Sicht schwer zu erkennen, und nach sehr kurzer Zeit fängt diese Schrift an, Ihre Augen zu verletzen – zumal diese Größe hier überall ist.

Die Handlung ist eher gewöhnlich, aber sie wird episch und pompös serviert, wozu das gebrandete Schwarz-Weiß-Design eindeutig beiträgt und die Spieler an die Filme von Akira Kurosawa erinnert. Zumindest diejenigen von ihnen, die sie beobachtet haben.

Aufgebaut in Form einer Geschichte über die Kindheit eines Samurai namens Hiroki, eines Tutorials, einer alten Geschichte über einen Eid an seinen Lehrer, der vor den Augen des Helden durch die Hände des Feindes starb, der Tochter von Sensei Aiko, die von einem Freund aus Kindertagen zu einem Mitstreiter und einer Frau aufwuchs - wenn es ein Film wäre, wäre alles in Ordnung, besonders angesichts der wirklich schönen Panoramen, des hochwertigen Soundtracks und der faszinierenden Kombination aus japanischer Sprachausgabe und russischen Untertiteln, die ich seit meiner jugendlichen Leidenschaft für Anime geliebt habe. Ich wünschte, ihre Augen würden nicht so weh tun.

Aber es scheint, dass die Entwickler von Trek to Yomi, wie es bei anderen Teams wiederholt vorgekommen ist, in die alte Falle geraten sind, die Unterschiede zwischen dem Friv-Spiel und dem Film als Kunstformen im Allgemeinen nicht zu verstehen. Eine schöne Geschichte und lebendige Aufnahmen sind wichtig, aber Sie möchten trotzdem Spiele spielen, und Trek to Yomi hat damit spürbare Probleme.

Bereits im erwähnten Tutorial wird klar, dass sich ein völlig banaler Slasher / Beat'em Up hinter einer stilvollen visuellen Hülle verbirgt und sogar mit einer Reihe von Einschränkungen verbunden ist. Gesundheit, Ausdauer, Tricks, Blöcke, Combos, Finishing-Moves, Hilfseinsatz von Langstreckenwaffen - all dies ist recht gut gemacht und recht gut kontrolliert, aber es sieht abgedroschen und zweitrangig aus und nach der ersten Stunde des Spiels wird es bereits merklich langweilig.

Der Übergang zum eindimensionalen (!) Bewegung während des Kampfes ist besonders tötend, wenn, egal wie viele Feinde es gibt, nur zwei gleichzeitig gegen Hiroki kämpfen können, einer vorne und einer hinten, und der Rest im verbleibenden dreidimensionalen Raum darauf wartet, dass er an der Reihe ist.

Die Feinde selbst sind ziemlich gesichtslos und unvergesslich, sogar bedingte Bosse. Adrenalin und Dynamik wurden ebenfalls nicht gemeldet - die Schlachten sind streng dosiert, damit wir Zeit haben, die herrlichen Landschaften zwischen ihnen zu betrachten. So großartig, dass die Entwickler beschlossen, dem Spieler die Fähigkeit zu nehmen, die Kamera irgendwie so zu steuern, dass er sie aus einem streng durchdachten Blickwinkel bewundert.

Der Anschein von Pumpen, der aussieht wie neue Combos, die schrittweise nach dem Töten einiger Feinde aufgedeckt werden (uns werden nur Tastenfolgen gezeigt) und die Suche nach Gegenständen, die Gesundheit und Ausdauer erhöhen, vermittelt kein angenehmes Gefühl des Fortschritts und sieht "für die Show" gemacht aus.

Gleiches gilt für Sammlerstücke und auch für Dialoge mit NPCs, wodurch Sie manchmal auch etwas Nützliches bekommen können. Die Struktur der Standorte ist fast linear mit kleinen Ästen und "Geheimgängen", in denen Sie wiederum eine Art Boni oder Heiligtümer finden - eine lokale Mischung aus Punkten zur Erhaltung und Wiederherstellung der Gesundheit, die auf dem Weg recht großzügig verstreut sind.

Im Laufe der Zeit stellt sich heraus, dass nicht alles so schön ist und mit dem Haupttrumpf in Form einer visuellen Komponente. Nein, sie bleibt immer noch genauso stilvoll und gefällt mit der schönen Leistung von Beleuchtung und kleinen Details - aber auch hier entsteht der Widerspruch zwischen dem Friv-Spiel und dem Film in vollem Wachstum, so dass Hiroki vor dem Hintergrund all dieser Schönheit einfach verloren gehen kann und den Spieler erneut zwingt, die Sicht zu strapazieren, um danach zu suchen oder sich hinter einer Baumkrone zu verstecken, die in den Rahmen gefallen ist - und wie wir uns erinnern, ist es unmöglich, die Kamera hier zu drehen.

Zusammenfassend kann man nur noch einmal die allgemeine Wahrheit wiederholen: Spiele sind keine Filme. Trotz aller guten Absichten und des Wunsches, aufzufallen, erwies sich Trek to Yomi als durchschnittliches Spiel - und eindeutig nicht im Sinne von "starkem Durchschnitt" (Entschuldigung für das abgedroschene Klischee). Die Gameplay-Komponente erwies sich als viel schwächer als die filmische, aber letztere verfehlte einen vollständig interaktiven Film und blieb irgendwo in der Mitte stehen.

Das Ergebnis ist eine optisch bemerkenswerte, aber eher kontroverse Arbeit, mit der Sie natürlich ein paar Abende verbringen können, wenn Sie ein Fan des Samurai-Themas sind - insbesondere angesichts der Verfügbarkeit im Game Pass -, aber es gibt viele viel interessantere Spiele im Abonnement. Und wenn Sie interessante Schwarz-Weiß-Geschichten über das feudale Japan sehen möchten, ist es besser, nur Kurosawas Filme anzusehen.

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